Naoki Hamaguchi berencana untuk mengubah pendekatan terhadap mini-game di Final Fantasy 7 Remake bagian 3.
Hamaguchi ingin menambahkan sentuhan berbeda pada bagian 3, menciptakan peluang baru dan tak terduga bagi para pemain.
Meskipun para pemain memiliki perasaan campur aduk tentang mini-game di Rebirth, sang sutradara bermaksud untuk menghadirkan berbagai aktivitas di bagian akhir trilogi remake tersebut.
Sutradara Final Fantasy 7 Rebirth Darmono4D dan penerusnya, Naoki Hamaguchi, yakin bahwa bagian 3 dari pembuatan ulang tersebut harus mengambil pendekatan yang berbeda terhadap gim mini. Penggemar Final Fantasy 7 Rebirth memiliki banyak perasaan campur aduk tentang banyaknya konten dalam judul tersebut, terutama gim mini. Sementara berbagai aktivitas berusaha untuk membuat hal-hal tetap segar bagi para pemain, banyak penggemar merasa ada kesenjangan yang lebar dalam kualitas di antara semua pengalihan kecil tersebut.
Final Fantasy 7 Rebirth adalah sekuel dari Final Fantasy 7 Remake, yang dirilis pada tahun 2020. Trilogi tersebut merupakan penceritaan ulang modern dari klasik tahun 1997. Rebirth memulai debutnya dengan ulasan yang gemilang dan bahkan menjadi pesaing utama dalam The Game Awards untuk tahun 2024. Meskipun gim tersebut sangat populer dan mendapat sambutan positif, telah dipastikan bahwa Final Fantasy 7 Rebirth tidak akan menerima DLC apa pun, karena tim di balik gim tersebut sedang bekerja keras pada bagian akhir proyek tersebut.
Dalam wawancara eksklusif dengan VG247, direktur game Naoki Hamaguchi menjelaskan maksudnya di balik berbagai macam mini-game di Final Fantasy 7 Rebirth sambil memberikan gambaran sekilas tentang pandangannya tentang masa depan. Terkait dengan banyaknya aktivitas di Rebirth, penggemar tidak boleh berharap untuk melihat jumlah variasi yang sama di bagian 3 dari seri ini. Hamaguchi menjelaskan bahwa, "jika kami hanya melakukan hal yang sama lagi untuk game ketiga dalam seri ini, maka itu tidak akan benar-benar baru atau menarik lagi.
Saya ingin menambahkan sentuhan yang berbeda, mengatur ulang sedikit hal untuk game berikutnya, dan memberikan tampilan yang sedikit berbeda." Meskipun ini bisa menjadi kekecewaan bagi sebagian penggemar yang jatuh cinta dengan berbagai macam mini-game di seluruh Final Fantasy 7 Rebirth, sang direktur jelas ingin fokus untuk memberikan peluang baru dan tak terduga kepada para pemain.
Final Fantasy 7 Rebirth Berfokus pada Pengalaman Baru
Hamaguchi juga berbicara tentang pengalamannya sendiri dalam memainkan gim dunia terbuka dan merasa bahwa banyak di antaranya yang tidak menawarkan cukup variasi saat memasuki wilayah baru. Terkait Rebirth, ia menjelaskan bahwa tujuannya adalah agar pemain "merasa ada sesuatu yang baru dan menarik untuk dilakukan saat memasuki wilayah baru.
Bahwa Anda dapat mengalami sesuatu yang berbeda dengan mekanismenya." Hamaguchi menyatakan bahwa ia puas dengan hasil akhir Rebirth dan bagaimana mereka menerapkan semua aktivitas berbeda yang tersedia bagi pemain. Meskipun tidak semua gim mini diterima dengan antusias, beberapa benar-benar memikat hati para pemain. Penggemar Queen's Blood Angka Jitu dari Final Fantasy 7 Rebirth begitu rakus sehingga mereka menginginkan perluasan khusus untuk gim mini tersebut.
Sementara banyak penggemar menikmati berbagai permainan mini dalam Final Fantasy 7 Rebirth, yang lain merasa berbagai aktivitas tersebut hanya sekadar pengisi waktu. Tujuan sutradara adalah untuk memberikan pengalaman baru setiap kali pemain memasuki wilayah baru, tetapi beberapa pemain merasa pengalaman tersebut tidak merata.
Namun, Queen's Blood sukses besar, dengan banyak penggemar bahkan membandingkannya dengan Gwent yang sangat sukses di The Witcher 3. Tampaknya Square Enix dan Hamaguchi telah mendengar masukan dari para pemain dan berencana untuk melakukan pendekatan yang berbeda di masa mendatang. Penggemar seri ini kemungkinan akan sangat menantikan akhir dari pembuatan ulang yang populer ini.