Midia Research melakukan survei yang menunjukkan bahwa 53% orang lebih menyukai judul game pemain tunggal. Meskipun ini mungkin tampak jelas bagi para gamer, ada banyak faktor yang menunjukkan bahwa game yang berfokus pada aspek multipemain mungkin lebih populer. Selain aspek sosial yang membuat jenis pengalaman tersebut tampak menarik lebih banyak pengikut, potensi kelayakan komersial game multipemain layanan langsung telah memikat banyak perusahaan.
Semakin sulit bagi perusahaan untuk tetap mendukung usaha yang tidak memiliki semacam pengalaman multipemain. Hal ini karena cara judul layanan langsung semar jitu77 dan multipemain mendominasi ruang tersebut dan karena keduanya berfungsi sebagai sumber pendapatan yang konsisten. Bagaimanapun, game seperti Fortnite merupakan kesuksesan besar, menghasilkan laba yang belum pernah terjadi sebelumnya. Namun, hanya karena beberapa jenis judul menghasilkan lebih banyak uang tidak berarti semua orang lebih suka memainkannya.
Survei yang dilakukan oleh perusahaan analisis data Midia Research menunjukkan bahwa 53% gamer lebih menyukai gim video pemain tunggal dibandingkan gim layanan langsung. Midia Research belum menjelaskan ukuran sampel pasti dari studinya. Namun, diketahui bahwa perusahaan tersebut melakukan survei Q1 2023 dan Q1 2024 untuk kelompok di AS, Inggris, Australia, Kanada, Jerman, Prancis, Polandia, Turki, dan Afrika Selatan. Midia telah bertanya kepada beragam orang tentang kebiasaan dan sikap bermain gim mereka, dan mayoritas dari mereka lebih menyukai gim pemain tunggal, contohnya adalah The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom dan rilis populer terbaru seperti Black Myth Wukong yang langsung menjadi hit.
Studi Menunjukkan Game Pemain Tunggal Lebih Populer Bagi 53% Gamer
Studi Midia mencatat bahwa game seperti Fortnite dan Roblox merupakan pengecualian dari aturan demam emas game layanan langsung. Mengacu pada situasi tersebut sebagai "permainan zero-sum," jelas bahwa banyak perusahaan ingin mengejar kesuksesan yang tampaknya telah ditetapkan oleh game-game tersebut. Meskipun demikian, ada banyak contoh mengapa pengejaran itu tidak selalu sepadan dengan kesulitannya. Concord merupakan kegagalan yang menonjol karena banyaknya sumber daya yang dicurahkan ke dalam game tersebut, yang kontras dengan sedikitnya audiens yang tertarik, tetapi Midia secara khusus menunjuk pada judul-judul seperti Anthem dan Babylon's Fall, yang telah dilupakan oleh sebagian orang.
Laporan Midia Research menekankan konsekuensi dari perusahaan yang ikut serta dalam mengejar tren sebagai upaya untuk meniru penjualan yang mengesankan, menyebutnya sebagai "biaya peluang." Laporan itu menunjukkan bahwa game adalah pasar yang tidak stabil, dan mengambil risiko dalam "ruang yang terlalu jenuh" dapat terbukti gegabah. Namun, tidak semua game pemain tunggal pasti akan menjadi hit. Star Wars Outlaws Bebasjitu dan Final Fantasy 7 Rebirth gagal memenuhi ekspektasi penjualan, dan keduanya adalah game pemain tunggal dengan pengikut yang setia. Bahkan jika perusahaan memilih untuk membuat game pemain tunggal yang lebih disukai oleh sebagian besar konsumen, game-game tersebut juga akan menghadapi persaingan yang ketat.