Mantan Dev Dead Island 2 Ingin Membuat Game Seperti 'Naughty Dog yang Terkenal'

 

Karir Eugenio Vitale telah mencakup judul-judul ikonik di industri game, dan dia sekarang memimpin Knights Peak untuk MY.GAMES.

Sebagai mantan Kepala Studio Dambuster, Vitale memainkan peran penting dalam pengembangan Dead Island 2. Untuk Knights Peak, dia membantu membangun katalog awal yang mencakup Starship Troopers: Extermination dan Pathfinder: Kingmaker.

Ambisi Vitale lebih dari sekadar penerbitan, karena ia berharap suatu hari bisa ikut serta dalam menciptakan game aksi-petualangan berbasis cerita seperti Naughty Dog.

Mantan Kepala Studio Dambuster, tim di balik Semarjitu Dead Island 2, mungkin bukan nama yang familiar bagi para gamer, namun karirnya panjang dan mempesona seperti auteur video game lainnya. Pria tersebut, Eugenio Vitale, telah terlibat dalam sejumlah judul hebat sepanjang masa, dan kini menjadi penuntun di balik label penerbitan baru MY.GAMES, Knights Peak.

Vitale berbicara dengan Game Rant tentang kariernya yang terkenal, dan ambisinya untuk membuat salah satu dari sedikit jenis permainan yang belum ia mainkan. Knights Peak mungkin merupakan jalan untuk melakukan hal tersebut, namun untuk saat ini dia sedang membangun katalog awal label tersebut melalui kemitraan dengan para pengembang.

Dari Studio Tiga hingga Pulau Mati 2

Untuk setiap Todd Howard atau Yoko Taro, ada banyak sekali orang di industri game yang visinya telah menyentuh judul-judul favorit, namun tidak menerima pujian sebanyak yang pantas mereka terima. Bagi sebagian orang, Vitale mungkin masuk dalam kategori tersebut, namun hal tersebut tidak termasuk dalam sejarah yang dimulai pada masa-masa awal komputasi personal dan Internet dalam skala global.

Seperti yang mungkin pernah Anda dengar di cerita, saya mulai membuat pemrograman di Commodore 64 saya sendiri pada usia 9 tahun, dan sejak itu, saya jatuh cinta dengan pemrograman dan komputer… Saya memulai perusahaan pertama saya, di mana kami menyediakan akses dan layanan internet, termasuk konfigurasi keamanan tingkat rendah untuk bisnis. Saat itu tahun 1994, dan di Italia, sebagian besar internet belum dikenal. Kesuksesan itu memungkinkan saya membangun modal awal untuk mendanai impian saya dan membuat studio pengembangan video game sendiri.

Saat Vitale berusia 20 tahun, dia menghubungkan orang Italia ke internet untuk pertama kalinya dan mengerjakan proyek impiannya: membuat video game. Dia melakukan perjalanan ke seluruh Italia untuk merekrut orang-orang yang bisa dia bantu, mengumpulkan tim kecil untuk membangun mesin di MS-DOS. Ketika tahun 1998 tiba, The Dawn Interactive meluncurkan game pertamanya: Extreme Trial Motocross untuk Windows.

Vitale mengerjakan judul-judul motorcross dengan studionya untuk sementara waktu, mempelajari berbagai aspek pengembangan game serta mempelajari keterampilan masyarakat dan strategi penerbitan yang akan menjadikannya orang yang, suatu hari, akan menjadi Wakil Presiden Penerbitan Knights Peak. Vitale mengakui bahwa itu adalah keterampilan yang saat itu kurang dimilikinya.

Vitale juga mempelajari cara kerja industri teknologi. Dia menyaksikan gelembung dot-com tumbuh dan meledak, dan dia melihat investasi berubah dari meluas menjadi tidak berguna lagi. Ini juga merupakan pengalaman formatif yang mempersiapkan Vitale menghadapi tahun-tahun sulit yang akan dihadapi industri dalam tiga dekade terakhir. Namun dia akhirnya pindah dari motorcross, dan pada tahun 2016 Vitale mendapatkan peran sebagai Direktur Pengembangan Game untuk Dead Island: Definitive Edition.

Itu memulai perjalanan menuju beberapa judul besar untuk Vitale, termasuk Shenmue 3 yang telah lama ditunggu-tunggu. Namun sekuel Dead Island, yang mendarat di tangan pemain pada tahun 2023, itulah salah satu momen terpenting dalam kariernya. kata Vitale.

Meskipun setiap game memiliki tempat khusus di hati saya, Dead Island 2 menonjol sebagai karya cinta sejati. Melihat permainan ini berhasil, mengetahui dedikasi dan kerja keras luar biasa yang dicurahkan oleh seluruh tim, membuat saya sangat bangga dan gembira. Secara personal, Dead Island 2 menuntut pengorbanan yang signifikan. Saya menghabiskan lebih dari setahun di Inggris, terpisah dari istri dan anak-anak saya yang masih kecil yang kembali ke Jerman. Putra saya baru berusia 2 tahun, dan putri saya baru berusia 4 tahun saat itu. Itu sangat menantang.

Meskipun dia selalu tahu bahwa pengembangan game membutuhkan pengorbanan, Dead Island 2-lah yang benar-benar menegaskan hal ini baginya, dan kesadaran akan fakta tersebut adalah sesuatu yang juga dia bawa ke Knights Peak.

Tentang Kesuksesan Knights Peak Saat Ini dan Game Impian Vitale

Pada bulan Juni, Knights Peak diumumkan secara publik oleh MY.GAMES, yang merupakan kisah menarik dalam sejarah industri game. Vitale awalnya menjabat sebagai Direktur sebelum perubahan jabatan menjadi Wakil Presiden Penerbitan, namun sejauh ini ia telah membentuk tim penerbit dan katalog peluncuran lima permainan: Starship Troopers: Extermination, Nikoderiko, Mandragora, Pathfinder: Kingmaker, dan Brigade Ledakan. Dia juga ingin memperluas landasan tersebut ke lebih banyak pilihan kemitraan.

Hal-hal yang dipelajari Vitale dari karir sebelumnya kini digunakan untuk membangun kemitraan dengan pengembang, dan memberikan dukungan yang mereka butuhkan. Sejarahnya mencerminkan semua hal tentang Knights Peak. Tapi itu tidak berarti Vitale akan terus berpegang teguh pada sisi penerbitan mulai sekarang. Ada, katanya, jenis permainan yang masih ingin dia buat. Dan dia berharap mendapat inspirasi dari ahli kerajinan lainnya.

Saya selalu tertarik pada game aksi-petualangan berbasis cerita, jenis game yang terkenal karena kerajinan Naughty Dog. Perpaduan sempurna antara narasi yang menarik, karakter yang kaya, dan gameplay yang imersif adalah sesuatu yang sangat saya kagumi dan ingin saya jadikan bagian dalam penciptaannya suatu hari nanti.

Naughty Dog, tentu saja, terkenal karena judul-judul aksi-petualangannya yang menarik seperti Uncharted dan The Last of Us, keduanya merupakan waralaba yang menggunakan keterlibatan dan bahasa video game untuk mengomunikasikan cerita sinematik yang besar, padat, dan sinematik kepada para gamer. Naughty Dog sangat sukses dalam hal ini sehingga kedua waralaba telah diadaptasi dalam bentuk sinematik tradisional – sebuah film untuk Uncharted Superjitu yang dibintangi Tom Holland dan serial yang dibintangi Pedro Pascal dalam kasus The Last of Us.

Itu bukan hal yang mustahil bagi Vitale. Dia juga menjabat sebagai Direktur Pengembangan Game pada petualangan apokaliptik bergaya Rusia tahun 2019 Metro: Exodus. Dalam Exodus, protagonis Metro Artyom naik kereta api dari metro Moskow dan melintasi Rusia, yang pada dasarnya adalah perjalanan melalui armageddon seperti yang terlihat dalam The Last of Us yang asli. Meskipun ini merupakan dasar yang baik untuk ambisi Vitale, Metro: Exodus tidak mencapai tingkat tinggi yang ingin dia capai dengan judul ala Naughty Dog.

Ketika tiba waktunya untuk mencoba cara bercerita yang ambisius, tampaknya Vitale akan memiliki penerbit yang ideal untuk diajak bekerja sama.