5 Persamaan Black Myth Wukong & God Of War Ragnarok

 

Black Myth: Wukong memecahkan rekor di Steam dengan 2,2 juta pemain, menjadi genre klasik.

Pertarungan dan grafis Wukong menyaingi judul RPG aksi lainnya, sehingga membuat perbandingan dengan God of War.

Kedua game tersebut berfokus pada pembuatan baju besi setelah pertarungan bos, menampilkan pertemuan bos yang mengesankan, dan menawarkan teman tempur.

Memecahkan rekor di Steam dengan lebih dari 2,2 juta pemain secara bersamaan, Black Myth: Wukong telah meraih kesuksesan besar bagi Game Science setelah empat tahun yang panjang para penggemar menunggu peluncurannya. Dengan tontonan pembuka yang luar biasa, grafis generasi berikutnya, dan pertarungan yang menyaingi banyak judul RPG aksi lainnya, Wukong telah mengukuhkan posisinya sebagai game klasik dalam genre ini.

Dengan perbandingan yang dibuat dengan game-game serupa seperti franchise God of War Wakiljitu milik Sony Santa Monica, tidak ada keraguan bahwa banyak dari apa yang terlihat dalam seri terbaru studio Ragnarok, sangat mirip dengan apa yang saat ini dialami para pemain dalam entri blockbuster Game Science.

Combat/Spells

Kratos & The Destined One Memiliki Berbagai Kemampuan Khusus

Dengan Kratos yang memegang Leviathan Axe, Blades of Chaos, dan Draupnir Spear, pemain memiliki banyak kemampuan khusus untuk dipilih di God of War Ragnarok. Ini terutama digunakan untuk membuat musuh atau bos pingsan dengan kecepatan yang jauh lebih cepat dan mempertahankan cooldown terpisah, dan pemain akan mendapat manfaat besar dari meningkatkan keterampilan pilihan mereka sepanjang perjalanan.

Black Myth Wukong mengambil pendekatan yang sangat mirip meskipun Yang Ditakdirkan hanya menggunakan tongkat, dan pemain memiliki kesempatan untuk beralih di antara mantra-mantra berbeda yang paling penting, yang juga beroperasi pada cooldown. Selain mantra dan kemampuan yang dimiliki pemain, sistem pertarungan di Ragnarok dan Wukong mempertahankan kesamaan yang kuat dalam gerakan dan pentingnya memadukan serangan ringan dan berat.

Armor Customization/Builds

Set Armor Baru Tersedia Setelah Pertarungan Bos

Tidak seperti kebanyakan judul RPG aksi lainnya yang memungkinkan pemain menemukan set baju besi melalui penjelajahan peta dunia terbuka, Black Myth: Wukong dan God of War Ragnarok mengambil pendekatan yang berbeda. Mengingat beragamnya jumlah lokal yang ada di kedua game dan desain tingkat dunia semi-terbukanya, baju besi biasanya dibuat setelah mengalahkan musuh dan bos tertentu.

Hal ini relevan karena berbagai musuh memanfaatkan serangan unsur, yang dapat digunakan oleh banyak set baju besi untuk melindungi pemain. Ini sangat penting dalam IP baru Game Science, karena beberapa pertemuan akan ditentukan tergantung pada seberapa efisien reaksi pemain dengan dodges yang sempurna, atau apakah mereka memiliki perlengkapan yang sesuai.

Boss Battle Spectacle

Kedua Pembukaan Menampilkan Pertemuan Bos

Tidak dapat disangkal betapa menakjubkannya adegan pembuka God of War Ragnarok, yang memulai narasinya tepat di akhir cerita Santa Monica tahun 2018 dengan pertemuan dengan Freya. Segmen pembuka game ini akhirnya berakhir dengan pertarungan seru dengan Thor, dan pertemuan bos di masa depan berhasil mempertahankan tontonan mengesankan tingkat tinggi yang sama.

Black Myth: Wukong mengikuti alur yang sama dengan judul PlayStation yang mendapat pujian kritis, tidak hanya dengan pertarungan bos di segmen pembuka yang epik yang dimainkan sebagai Wukong tetapi juga terus menghasilkan pertemuan bos berkualitas tinggi sepanjang runtime-nya. Hal ini terutama berkat Unreal Engine 5, yang menyediakan urutan yang hampir seperti aslinya di layar.

Combat Companion

The Destined One Disertai Dalam Pertempuran Di chapter Tiga

Dengan sebagian besar pengalaman narasi dan gameplay God of War (2018), pemain akan ditemani oleh putra Ghost of Sparta, Atreus. Mengingat besarnya kesuksesan yang didapat dari hal ini, Santa Monica menindaklanjutinya di Ragnarok, tidak hanya dengan Atreus sebagai sekutunya tetapi juga dengan Freya.

Black Myth: Wukong menampilkan segmen yang sangat mirip, yang menampilkan Yang Ditakdirkan dalam pertempuran bersama Zhu Bajie, yang memberikan kerusakan yang cukup besar kepada musuh sambil menyembuhkan pemain. Ini adalah pengingat betapa idealnya sekutu seperti Atreus dan Freya di Ragnarok.

Loot Materials

Bahan Ideal Untuk Membuat Perlengkapan Berkualitas Tinggi

Seperti yang disebutkan di atas, kedua game memperlakukan perolehan baju besi dan senjata dengan cara yang sama, yang juga berlaku untuk bahan rampasan. Alih-alih menemukan perlengkapan di peti, bahan yang membantu Destined One atau Kratos membuat perlengkapan berkualitas tinggi malah ditemukan di sana. Inilah yang memungkinkan pemain untuk menjauh dari tujuan utama, dan menyelami eksplorasi material yang diperlukan.

Perbandingan di sini terlihat jelas dalam animasi dan kerja kamera di belakang kedua karakter saat membuka peti, dan ada banyak lintas alam di Wakil Jitu Ragnarok, dan hal yang sama di Black Myth: Wukong. Hal ini juga membantu karena perjalanan cepat dapat dilakukan, jadi jika pemain melewatkan jarahan penting yang penting untuk mengatasi musuh terberat, mereka selalu dapat melacak kembali untuk memastikan perlengkapan mereka siap.

Apakah para pengembang di Game Science memandang franchise God of War Santa Monica sebagai inspirasi untuk segmen pembuka dan elemen gameplay sepanjang perjalanan mengumpulkan enam relik tersebut, jelas terlihat bahwa ada banyak kesamaan yang ada, khususnya dalam penyesuaian. jarahan, dan gameplay.