Apa yang Buruk Tentang 'Diablo 4' Beta?

 

Sementara saya berharap untuk melihat Diablo 4 beta diperpanjang setidaknya satu hari lagi karena masalah loginnya, saya telah melakukan semua yang dapat Anda lakukan di dalamnya pada satu karakter. Saya telah menyelesaikan ceritanya, mencapai level 25, mencoba (dan gagal) untuk membunuh bos dunia. Dan saya sangat menyukainya, sungguh.

Tetapi apakah beberapa aspek perlu diperbaiki? Ya, tentu. Dan tidak, maksud saya bukan hanya antrean masuk dan terputus, aspek yang sangat mengganggu dari setiap peluncuran game langsung, tetapi sesuatu yang terutama tidak diperlukan Rajangamen Diablo 4 setelah peluncuran Diablo 3. Itu agak jelas, jadi mari kita gali lebih dalam.

Masalah Tech Issues

Satu hal yang langsung diperhatikan semua orang di PC adalah karena alasan apa pun, Diablo 4 adalah babi memori. Tampaknya ada semacam masalah kebocoran memori yang buruk dalam kasus tertentu yang benar-benar dapat menjadi masalah pada waktunya, jika tidak langsung mematikan permainan. Selain itu, bahkan tanpa kehabisan memori sama sekali, ada sedikit kegagapan pada PC yang ingin saya hindari saat peluncuran. Dalam beberapa kasus, saya juga terus berlari ke area yang tidak mau memuat sama sekali, dan karakter saya dibiarkan berjalan di tempat sampai saya keluar dan masuk kembali. Permainan juga macet sekitar 75% dari waktu saya mencoba untuk pergi kembali ke layar judul atau berhenti sepenuhnya.

Masalah Mapps

Tidak ada overlay transparan untuk peta, yang sepertinya sesuatu yang Anda butuhkan dalam game Diablo, dan pada dasarnya semua ARPG. Melewati itu, bahkan jika Anda menggunakan alat peta yang mereka miliki, peta mini tidak berguna mengingat seberapa diperbesarnya, jadi Anda harus sering menarik peta penuh yang menghalangi pandangan Anda. Seharusnya ada jalan tengah di sini, karena saat ini, Anda hanya perlu membuka peta lengkap sepanjang waktu yang lebih mengganggu daripada overlay biasanya, yang sebelumnya cukup mudah untuk dinyalakan dan dimatikan.

UI

UI-nya… bagus, tapi menurut saya itu tidak bagus. Ini terlihat agak belum selesai dan agak terlalu mobile untuk selera saya. Lebih baik daripada mengatakan, Lost Ark, saya kira, tetapi tidak banyak, dan saya pikir Diablo 3 menang di departemen ini, untuk saat ini. Saya ingin melihat lebih banyak pekerjaan yang dilakukan pada ikon, dan hal-hal seperti layar skill tree, yang tampaknya terlalu condong ke gaya Diablo 2, sebuah game yang berusia 23 tahun, dan dengan demikian, ini semua terlihat a sedikit tanggal.

Perjalanan Cepat

Ini mungkin masalah yang diselesaikan dengan tunggangan, tetapi sepertinya ada terlalu banyak zona luas tanpa titik perjalanan cepat di dekat mereka. Melewati itu, seluruh sistem TP agak aneh, karena Anda harus berteleportasi kembali ke kota lalu ke pesta Anda jika Anda berada di dalamnya. Saya juga membutuhkan seluruh versi beta untuk mengetahui ada cara terpisah dan tersembunyi di roda emote untuk berteleportasi kembali ke pintu masuk penjara bawah tanah.

Baca Juga : OG dan Old G bertukar roster untuk Tur Musim Panas musim DPC 2023

Estetika, Kadang-kadang

Meskipun secara umum, saya sangat menyukai banyak area peta yang gelap dan berlumuran darah dan saya mengerti ingin kembali ke getaran Diablo 2, terkadang hal-hal berubah dari menyeramkan dan menjijikkan menjadi semacam… menjemukan . Grafiknya bagus dan beberapa zona menarik perhatian, tetapi yang lain tidak jenuh hingga menjadi hambar di mana arah seni bisa terasa sama sekali tidak ada. Saya penasaran ingin melihat lebih banyak lokasi, tentunya, sebelum memberikan keputusan akhir di sini.

Hal-hal MMO

Saya bingung dengan elemen MMO ini, karena alih-alih Diablo bergerak lebih jauh ke wilayah MMO, selama semua kesalahan server ini saya yakin menemukan diri saya berharap untuk versi pemain tunggal yang sepenuhnya offline ini, yang menurut saya tidak mungkin di 2023. Saya merasa aneh bahwa meskipun fokus pada multipemain, hal-hal seperti ruang bawah tanah dan benteng tidak memiliki perjodohan seperti Lost Ark. Dan bos dunia? Meskipun merupakan konsep yang keren, saya merasa seperti tidak memiliki kendali atas instans saya, yang memiliki terlalu sedikit orang dan terlalu banyak dari mereka yang levelnya rendah sehingga kami bahkan tidak dapat berdoa untuk mengalahkannya. Sepertinya tidak ada banyak alat sosial untuk mengatur elemen MMO seperti yang ada di game lain selain hal-hal yang sangat umum seperti obrolan dunia. Mungkin ini akan berubah menjadi lebih baik di game langsung, tapi tidak bagus di versi beta.

Kepadatan dan Keanekaragaman Musuh

Saya merasa seperti terus berlari ke 8-10 kelompok massa musuh yang sama persis di mana-mana di luar segmen gerombolan singkat, dan saya ingin hal-hal sedikit tercampur aduk. Dan meskipun saya tahu banyak musuh spesifik yang menjadi inti dari pengetahuan Diablo, saya merasa 95% hal yang saya lihat adalah remix dari game sebelumnya, dan tidak dengan cara yang sangat menarik. Sekali lagi, ini adalah pertandingan besar dan masih banyak lagi yang akan datang, tetapi saya belum melihat banyak kreativitas di area ini sejak awal.

Playing It Safe?

Ini mungkin kritik umum saya terhadap keseluruhan pengalaman. Saya suka game Diablo sebelumnya, seperti yang kita semua lakukan. Ini terasa seperti game Diablo baru yang telah memasukkan banyak elemen MMO seperti Lost Ark tanpa mengubah banyak hal lainnya. Anehnya, lompatan ke depan terbesar mungkin adalah penceritaan dengan cutscene yang fantastis dan plot yang benar-benar menarik dengan Lilith, sesuatu yang kurang di game sebelumnya. Saya hanya merasa mungkin saya ingin game ini berkembang dengan lebih banyak cara daripada mencoba "memperbaiki" Diablo 3 (yang hebat!) Dengan kembali ke sekumpulan pengerjaan ulang Diablo 2 tetapi dimodernisasi. Tapi sekali lagi, ini masih awal, saya belum melihat semua perubahan atau menjelajahi setiap sistem baru.

Bagaimana menurutmu?

Pembaruan (3/20): Baiklah, saya rasa saya dapat memperluas beberapa hal dengan beberapa masalah lagi di sini. sekarang saya sudah bermain lebih banyak lagi.

Legendary Affixes

Saya sedikit khawatir bahwa banyak legenda yang saya lihat sejauh ini terasa agak... membosankan. Bukan tingkat peluncuran Diablo 3 yang membosankan, karena itu terkenal hanya sebagian besar meningkatkan statistik dengan sedikit hal lain, tetapi setidaknya di hari-hari awal di sini, saya tidak melihat sesuatu yang sangat menarik bahkan setelah beberapa lusin penurunan. Mungkin yang lebih baik datang nanti, tetapi juga penyertaan baru dari tetes "Unik" membuat semua ini sedikit lebih membingungkan.

Pengulangan Dungeon

Semakin banyak ruang bawah tanah yang akhirnya saya lakukan di sekitar peta, semakin mereka mulai kabur bersama dan pada akhirnya, mereka merasa seperti Greater Rifts, campuran tujuan dan bos yang cukup sering berulang. Sekali lagi, ini bisa menjadi hal beta, dan hal-hal tertentu ditahan, tetapi sepertinya semuanya adalah "mengangkut tiga kubus ini ke tiga alas" atau "membunuh ketiga minibos ini" sebelum bos terakhir, dan seringkali bos terakhir yang sama seperti penjara bawah tanah lainnya. Saya tahu ada cara untuk mengubah ruang bawah tanah menjadi "Ruang Bawah Tanah Mimpi Buruk" di masa depan yang mungkin akan membuatnya sedikit lebih menarik, tapi saya belum yakin mekanisme apa yang ada di sana.

Potions

Saya tidak tahu bagaimana perasaan saya tentang sistem ramuan baru di dunia kesehatan, karena ini terasa seperti sistem yang lebih berbelit-belit dibandingkan dengan dunia kesehatan. Saya terus mengalami situasi di mana saya perlu menyembuhkan seperti 10% dari kesehatan saya karena saya penuh dengan ramuan dan perlu menghabiskan satu sehingga saya dapat mengambil ramuan lain yang baru saja jatuh. Jika ini adalah dunia kesehatan, saya akan mengangkatnya secara otomatis, melewatkan satu langkah. Mungkin sekali lagi tunjangan regen diterapkan, ini akan berubah.

Skill Respecing

Ini tidak buruk, tetapi juga tampaknya tidak perlu rumit dibandingkan dengan Kembarjitu Diablo 3. Saya tidak menentang untuk kembali ke sistem poin keterampilan dan memberikan perlengkapan + level kepada mereka, tetapi saya terus mengalami situasi di mana saya akan mengatakan, mendapatkan busur legendaris baru yang mengubah serangan utamaku, namun aku tidak bisa pergi begitu saja dan mengubah serangan itu. Karena itu adalah simpul pertama, saya harus kembali dan menghormati semua tentang bangunan saya, meskipun saya menjaga 95% sisanya tetap sama, yang banyak dengan 25 poin keterampilan, jadi saya hanya bisa membayangkan apa itu akan seperti dengan 50 atau lebih. Diablo 3 memungkinkan Anda mengubah keterampilan individu dan rune secara independen satu sama lain terasa lebih baik bagi saya.

Lilith

Hanya bercanda, Lilith sempurna dalam segala hal. Semua salam Lilith!